发布时间:2024-11-19 12:56:55 来源:平开窗型材
这是第373篇UWA技能知识共享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技能知识点,助力咱们更全面地把握和学习。
Q:现在咱们想把游戏设置为30帧,是经过Application.targetFrameRate完成的;可是会有一些兼容性问题,比方一些设备会动态调整设备改写率导致游戏帧率过低(比方设备从120HZ动态降为60HZ时,游戏就从30帧掉为15帧了),咱们也测验过跟进设备的改写率改变动态调整Application.targetFrameRate,可是一些设备仍是出问题,主要是一些支撑高改写的设备,如120HZ、180HZ,设备在规范形式下自身会动态调整改写率的,节省能耗。
A:能够测验挂一个Update脚本,估量能够跟上高改写的设备120HZ、180HZ的动态调整改写率。
请注意,一切这一些办法都是在绕过Read/Write Enable的约束时的替代品,而不是直接的解决方案。 假如或许,最好仍是在导入纹路时启用Read/Write Enable以取得更好的功能和更简略的纹 理操作。
A2:我之前用过@NG週说的办法,是可行的,不过我其时只处理PNG图片。
感谢junbin.liu@UWA问答社区供给了答复,欢迎各位转至社区沟通:
Q:测验发现只能够经过后处理才干去掉Lit.shader依靠,测验运用AssetDatabase.LoadAssetAtPath(fbxPath)然后履行下面代码,并不能去掉依靠。请问还有什么其他办法吗?
Q:运用的Unity引擎是2020.347f1,已经在打包时分设置了横屏,然后又运用了以下代码设置,其它机型没问题但对面的机器仍是能竖屏。
想要制止竖屏,设置横屏在安卓和大部分苹果上没问题,但在iPhone 12mini上却能够竖屏,请问还有其它办法吗?
A1:先确认iPhone 12mini的出包工程跟其他苹果设备的是否是同一个,接着扫除有没有不小心在Xcode工程里边设置了竖屏形式,还有便是给iPhone 12mini装一个同类型的游戏,看看能不能横屏,扫除是不是手机装了强制竖屏插件问题。
A2:遇到过一次,是手机体系的Bug,翻开任何游戏都能切换反正屏,重启下手机然后好了。
今日的共享就到这儿。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,咱们遇到的问题仅仅冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一同探究共享。欢迎更多的开发者参加UWA社区。
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